[아이뉴스24 문영수 기자] "솔: 인챈트는 MMORPG로, 여러분들이 생각하시는 '그 장르'가 맞다. 뽑기 있고 거래소도 있고 컬렉션, 자동사냥까지 전부 있다.(김장환 넷마블 사업부장)"
"저희는 '그 장르'에 대한 애정과 자신감이 있다. 고객들이 직접 기획에 참여하고 고객들도 이 장르에 대한 설렘을 느낄 수 있도록 장르의 정수를 구현했다.(김효수 알트나인 개발 PD)"
넷마블이 신작 'SOL: enchant(솔: 인챈트)'가 당당히 '리니지 라이크'라고 강조해 이목을 끌었다. 기존 리니지 라이크와 달리 이용자가 게임 운영에 직접 개입할 수 있는 '신권(神權)' 시스템으로 차별화를 예고했다.


넷마블(대표 김병규)은 12일 온라인 쇼케이스를 열고 솔: 인챈트를 오는 4월 24일 출시한다고 밝히며 게임의 방향성과 핵심 콘텐츠 등을 공개했다. 김효수 알트나인 개발 PD와 김장환 넷마블 사업부장이 참여했다.
솔: 인챈트는 '신(神)'이라는 차별화된 콘셉트를 바탕으로 개발 중인 신작 MMORPG로, 흥행작 '리니지M' 개발진들이 설립한 알트나인이 개발하고 넷마블이 퍼블리싱한다. 이번 온라인 쇼케이스에서 소개한 솔: 인챈트의 핵심 콘텐츠는 △신권 시스템 △BM·경제 △플레이 모드 등 세 가지다.
신권 시스템은 특정 이용자가 업데이트 스펙 결정, BM 해금, 콘텐츠 오픈, 채팅 금지 등 서비스 운영의 권한을 이용할 수 있는 시스템으로, 권한 범위에 따라 각각 신(서버)·주신(월드)·절대신(전체) 등 3단계로 구분된다.
신으로 선출된 이용자들은 신권 시스템을 통해 운영자 권한을 이양 받아 게임 운영에 직접적으로 관여할 수 있다. 또한 운영 권한 외에도 서버 내 세금을 획득할 수 있고, 필요한 아이템을 생성할 수 있는 권한도 갖게 된다.
김효수 PD는 "서버 단위 신은 몬스터를 소환하거나 특정 지역에 메테오를 떨어트릴 권한도 있다. 특정 지역에 안전지대를 만들거나 특별 버프를 부여할 수 있다. 마음에 들지 않는 이용자의 채팅 금지를 시킬수도 있다"며 "월드를 관장하는 신은 닫힌 콘텐츠를 오픈하거나 설정된 보상 값까지 지정이 가능하다"고 말했다.
또한 "전 서버에 오직 한 명만 존재하는 절대신은 업데이트 선택권, BM, 특정 설정의 리셋까지 할 수 있다. 서버에 쌓인 세금과 아이템까지 생성할 수 있는 권한이 있다"며 "만약 절대신이 업데이트를 거부하면 업데이트를 하지 않을 것"이라고 강조했다.
BM(수익모델)과 경제의 지향점도 공개됐다. 솔: 인챈트는 자유 경제를 지향하며, 이용자가 '소환'을 통해 획득한 결과물은 물론 유료 아이템까지 거래소에서 거래할 수 있는 것이 특징이다. 또한 누구나 획득할 수 있는 인게임 재화 '나인'을 통해 유료 아이템을 구매하는 것도 가능하다.
이외에도 이용자 편의성 제고를 위한 다양한 플레이 모드를 제공한다. '24시간 무접속 플레이 모드'는 '비접속 모드'와 '스케줄 모드'를 결합한 형태로, 일상과 게임 플레이가 공존하는 것을 목표로 기획됐다. 이를 통해 별도 제한없이 24시간 연속 게임에 접속하지 않아도 정해 놓은 스케줄에 맞춰 캐릭터를 성장시킬 수 있다.
'스쿼드 모드'는 하나의 클라이언트에서 최대 3개 캐릭터를 동시에 플레이할 수 있는 시스템으로, 이용자 편의성을 극대화해 보다 쾌적한 플레이 환경을 제공할 방침이다.
한편 넷마블은 지난 3월 5일부터 솔: 인챈트 사전등록을 진행 중이다. 사전등록은 공식 브랜드 사이트, 앱 마켓 등을 통해 참여할 수 있으며, 완료 시 '무한의 체력 회복제'를 비롯한 인게임에서 사용 가능한 다양한 보상을 지급한다. 서버 오픈 시간도 3월 19일부터 시작되는 이용자 투표를 통해 결정할 예정이다.
/문영수 기자(mj@inews24.com)
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