
[아이뉴스24 김재환 기자] 경기도 고양특례시는 e스포츠와 게임산업을 미래 콘텐츠산업의 새로운 성장동력으로 육성하기 위해 '고양형 e스포츠·게임산업 5개년 기본계획' 수립에 나선다고 6일 밝혔다.
시는 문화체육관광부 정책연구비 국비 5천만원에 시비 3천만원을 더해 총 8천만원 규모의 기본계획 수립 및 타당성 조사 연구용역을 추진한다.
이번 연구는 2026년도 정부예산 국회 심의 과정에서 지역 e스포츠 활성화를 위한 문체부 정책연구비가 반영되며 추진 기반을 갖추게 됐다.
당초 국비는 e스포츠 전용 연습센터와 소규모 경기장 설치 타당성을 검토하는 용도였으나, 시는 시설 검토에 그치지 않고 e스포츠와 게임산업 전반을 아우르는 중장기 산업육성 전략을 함께 마련하기로 결정했다.
시는 올해 하반기 연구용역에 착수해 약 8개월간 연구를 진행한 뒤, 오는 2027년부터 2031년까지 적용할 5개년 기본계획을 내년 상반기 최종 확정할 예정이다.
특히 시는 e스포츠 경기장 조성 여부를 건립 전제로 추진하지 않고 실제 이용 수요와 사업성, 운영 가능성, 중장기 재정 부담을 객관적으로 검증하는 데 초점을 맞춘다.
신규 시설을 짓는 방안 외에도 기존 공공시설 활용, 소규모 경기장 및 전용 연습공간 조성, 민간시설 연계 등 다양한 대안을 비교·검토해 시 재정 여건과 산업 환경에 부합하는 인프라를 단계적으로 갖춘다는 구상이다.

시는 정책 범위를 단순 경기와 시설 중심에서 기업·구단 유치, 국내외 e스포츠 대회 활성화, 전문인력 양성, 창업 지원 등 지속가능한 산업생태계 구축으로 넓혀 나간다.
특히 대규모 전시·행사가 가능한 킨텍스와 일산서구 대화동에 연면적 5,198㎡ 규모로 조성 중인 IP융복합 콘텐츠 클러스터(2028년 개관 예정) 등 지역 인프라와의 연계 방안을 주요 과제로 다룬다.
시는 e스포츠 대회, 콘텐츠 제작·전시·체험, 기업 지원 기능을 유기적으로 연결할 계획이다.
아울러 시는 분야별 추진전략과 연차별 실행계획, 성과관리 체계를 담은 정책 로드맵을 수립하고, 문체부·경기도 공모사업과 연계한 국·도비 확보 전략을 세운다.
또 민간기업 및 구단과의 협력 모델과 민간재원 활용 가능성도 검토해 재정 부담을 줄이고 사업 지속가능성을 높일 방침이다.
민경선 고양특례시장은 "e스포츠는 경기를 넘어 게임과 콘텐츠, 미디어, 관광 등 다양한 분야와 연계해 새로운 산업적 가치를 만들어낼 수 있는 분야"라며 "산업 여건과 실제 수요를 면밀히 분석해 고양시에 적합한 e스포츠·게임산업 중장기 발전 방향을 마련하겠다"고 했다.
/고양=김재환 기자(kjh@inews24.com)
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